<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://absolutezero.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Абсолютный Ноль</title>
		<link>https://absolutezero.f-rpg.me/</link>
		<description>Абсолютный Ноль</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Feb 2016 16:34:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Экономика</title>
			<link>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, вам вдруг в один прекрасный день надоело батрачить сутками на заводе. Захотелось чего-то менее монотонно, более интересного, либо просто высокооплачиваемого. Вы скопили н-ную сумму денег и готовы посвятить себя чуть менее рутинной работе. Вот возможные варианты. Большинство из них предполагает неплохие шансы сократить оставшееся время вашей жизни вплоть до нуля, но, судя по всему, оно того стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Наняться в армию. Самое веселое, что творится на Дейтросе – это война. Война во всех ее видах – тайные операции, мгновенные штурмы и затяжные окопные бои на шоссе по всем правилам и с бронетехникой. В зависимости от фракции и рода войск, вам может потребоваться как полный комплект боевого снаряжения, так и просто боевой настрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Водить караваны. Впереди колонны грузовиков всегда должен ехать кто-то, кто знает дорогу или, при случае, может проложить новую. Вам потребуется мощный транспорт, имеющий приличное бронирование и хоть какую-то пушку на борту. Ваша цель – провести караван из пункта А в пункт Б, не потеряв никого из колонны. Если все проходит удачно, вы получаете некоторый заранее оговоренный барыш и идете закупать топливо для вашего монстра. Опционально, если вы знаете, что по пути будет драка, помимо ведущего транспорта надо брать и замыкающий – легкую, быструю и смертельно опасную машину(а лучше, конечно, Немезис). Помните: чем дальше конечная цель от точки старта каравана, тем больше ваша прибыль и меньше шансы добраться до места без происшествий. Для подобных предприятий вам потребуется нехилый стартовый капитал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Подписать контракт с исследовательской корпорацией. Тут каждый случай нужно рассматривать отдельно. Вас могут попросить как поставить какой-то убер-ветряк в километрах от населенных пунктов и следить за исправной его работой, так и сбегать на 3-4-n уровень Цеха. Оплата также варьируется от пары десятков до пары тысяч нэков. Большую часть снаряжения для заданий вам придется приобретать самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Записаться в первооткрыватели. Все просто: по пространствам без каких либо дорог необходимо вместе с группой строителей добраться до дрона геологоразведки и на его месте соорудить станцию, с которой вскоре наладится сообщение. Нужны все: от инженеров и техников, до зорких вояк. В зависимости от специализации, стартовый капитал может варьироваться на порядок, однако особо крупных вложений вам не потребуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Возить грузы. Все, что от вас требуется – в одиночку, либо в составе каравана доставить груз к месту назначения. Чем неприметнее будет ваш транспорт, тем больше у вас шансов добраться до пункта назначения целиком. Одна из вариаций подобного ремесла – наглые спекуляции. Приобретая товар у производителя, вы везете его за полмира от него и сбываете за бешеные деньги, которые там считаются нормальной ценой. Для этого дела вам в любом случае потребунтся грузовик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Таскать артефакты из Цеха. На черном рынке за любой образец технологий Цеха вам заплатят неплохие деньги. Основные сложности – пробраться в подземный комплекс, не имея на то разрешения, разыскать что-то что можно унести не разбирая(и не разламывая!) и доставить это заказчику, не напоровшись на представителя местных хранителей закона. Необходимая сумма денег варьируется в зависимости от того, сколь далеко вы планируете отойти от выхода из Цеха...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 16:34:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружейная</title>
			<link>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Компания R&amp;amp;C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выходцы из Конгломерата, эти ребята точно знают, как заставить оружие работать на все сто процентов. Специализируясь конкретно на одном сорте вооружений, они забивают рынок разношерстными карабинами, штурмовыми и снайперскими винтовками всех весовых и ценовых категорий. Явный минус – крепежи предполагают использование навесного оборудования только от R&amp;amp;C. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scout. &lt;/strong&gt;Универсальная штурмовая винтовка, изначально разрабатывавшаяся для регулярной армии Конгломерата. Не обладает легендарной надежностью четверки, однако превосходит ее по весу, дальности и кучности боя за счет использования биопластика и куда более мощного патрона, разработанного специально для винтовок производства R&amp;amp;C. Является родоначальником целой ветки разнообразных винтовок и карабинов&lt;br /&gt;Длина: 1100мм&lt;br /&gt;Вес: 2.7 кг без магазина&lt;br /&gt;Калибр: 7.2х65мм&lt;br /&gt;Эффективная дальность: 400м&lt;br /&gt;Темп стрельбы: 300 RPM&lt;br /&gt;Емкость магазина: 20 патронов&lt;br /&gt;Цена: 500 нэков новая, 420 нэков б/у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scout-S.&lt;/strong&gt; Полуавтоматическая вариация Скаута, разработанная для любителей экономить патроны и на 65% состоящая из деталей оригинала. Легче и немного короче оригинала, имеет менее ощутимую отдачу и самую малость проще в обслуживании. Используется по большей части спецслужбами Конгломерата, хотя и в свободной продаже S-вариант можно найти без труда, к слову, за меньшие деньги. Не имеет какого-то определенного предназначения и особой популярностью не пользуется.&lt;br /&gt;Длина: 850мм&lt;br /&gt;Вес: 2.5 кг без магазина&lt;br /&gt;Калибр: 7.2х65мм&lt;br /&gt;Эффективная дальность: 400м&lt;br /&gt;Темп стрельбы: 180 RPM&lt;br /&gt;Емкость магазина: 20 патронов&lt;br /&gt;Цена: 450 нэков новая, 360 нэков б/у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scout-L.&lt;/strong&gt; Очередная переделка известно какого оружия. На сей раз из него сделали полуавтоматическую винтовку, которую с некоторой натяжкой можно даже отнести к снайперским. Изначально создавалась как конкурент CABR, но, ввиду огромной разницы в цене и всех прочих характеристиках, заняла собственную нишу на оружейном рынке Дейтроса. За счет относительно большого магазина идеально подходит для ведения беглого огня по слабозащищенным целям.&lt;br /&gt;Длина: 1300мм&lt;br /&gt;Вес: 3 кг без магазина&lt;br /&gt;Калибр: 7.2х65мм&lt;br /&gt;Эффективная дальность: 600м&lt;br /&gt;Темп стрельбы: 170 RPM&lt;br /&gt;Емкость магазина: 20 патронов&lt;br /&gt;Цена: 580 нэков новая, 500 нэков б/у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vanguard.&lt;/strong&gt; Несмотря на непохожее названия, это компактное оружие также является переделкой Скаута. Оргининальную винтовку разобрали, поставили максимально короткий ствол, убрали приклад и под новым названием вернули на рынок. За счет малых габаритов при неизменном патроне, Vanguard стал незаменимым оружием ближнего боя, отчего все чаще используется при спусках в Цех, как санкционированных, так и нет...&lt;br /&gt;Длина: 450мм&lt;br /&gt;Вес: 1.3 кг без магазина&lt;br /&gt;Калибр: 7.2х65мм&lt;br /&gt;Эффективая дальность: 25м&lt;br /&gt;Темп стрельбы: 340 RPM&lt;br /&gt;Емкость магазина: 20 патронов&lt;br /&gt;Цена: 280 нэков новый, 220 нэков б/у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stalker. &lt;/strong&gt;Оружие-эксперимент. Размещение магазина непосредственно внутри приклада увеличило число подвижных частий в оружии и сместило центр тяжести, однако улучшенная система гашения отдачи и куда меньший размер в сравнении с прочими винтовками эти недостатки компенсируют. Использование безгильзовых патронов не &amp;quot;фирменного&amp;quot; калибра мешает этому оружию закрепиться в какой-либо нише. Совершенно неоднозначный результат данного эксперимента вышел исключительно дорогим, сложным в обслуживании и непопулярным, отчего выпускается крайне ограниченными партиями.&lt;br /&gt;Длина: 750мм&lt;br /&gt;Вес: 2.9 кг без магазина&lt;br /&gt;Калибр: 5х45мм&lt;br /&gt;Эффективная дальность: 300м&lt;br /&gt;Темп стрельбы: 380 RPM&lt;br /&gt;Емкость магазина: 25 патронов&lt;br /&gt;Цена: 600 нэков новый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Overseer. &lt;/strong&gt;Полноценная полуавтоматическая снайперская винтовка под соответствующий патрон. Интегрированный телевизионный прицел х12 с переменной кратностью, специальный приклад и несъемные сошки намекают, что этим оружием никак, кроме как по прямому назначению, пользоваться не надо. Стоит на вооружении всех армий мира, так как, хоть и есть варианты и дальнобойнее, и мощнее, на их ценнике написаны уже воистину кошмарные цифры.&lt;br /&gt;Длина: 1500мм&lt;br /&gt;Вес: 4.2 кг без магазина&lt;br /&gt;Калибр: 8х115мм&lt;br /&gt;Эффективная дальность: 1200м&lt;br /&gt;Темп стрельбы: 90 RPM&lt;br /&gt;Емкость магазина: 5 патронов&lt;br /&gt;Цена: 700 нэков новая, 640 нэков б/у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shade. &lt;/strong&gt;Очередная интересная разработка R&amp;amp;C. На этот раз – полностью переделанный Overseer, предназначенный для стрельбы в ночное время суток. На место стандартного х12 прицела поставлен ночной х8, с пониженной яркостью экрана. Установлен пламегаситель, которого в оригинальной винтовке не было. Ослабленный патрон понизил убойную силу и дальность стрельбы, но уменьшил отдачу, позволив повысить скорострельность винтовки. После появления этой винтовки на рынке, караванщики всячески избегают всех ночных рейсов в опасные зоны.&lt;br /&gt;Длина: 1550мм&lt;br /&gt;Вес: 4.3 кг без магазина&lt;br /&gt;Калибр: 8х90мм&lt;br /&gt;Эффективная дальность: 800м&lt;br /&gt;Темп стрельбы: 140 RPM&lt;br /&gt;Емкость магазина: 10 патронов&lt;br /&gt;Цена: 740 нэков новая, 680 нэков б/у&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 16:04:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все, что мы знаем о Цехе</title>
			<link>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цех&lt;/strong&gt; – мегалитическое сооружение, связанное с сетью пещер у поверхности Дейтроса. Открыт он был в середине 98 года спелеологами из Города. Осматривая особо глубокую пещеру, они наткнулись на явственно рукотворный объект, в коем с немалым удивлением опознали дверь, ведущую в огромный зал, до краев которого их фонари не добивали. Не рискнув без специального снаряжения начинать исследования этого зала, они вернулись обратно.&lt;br /&gt;Последующие экспедиции открыли множество странных и удивительных вещей, связанных с Цехом, однако самым главным было одно – Цех имел как минимум три уровня в глубину, но каких-либо границ в остальных двух измерениях обнаружено не было – во многих местах огромные машины перегораживали путь вперед, однако полноценные стены за ними отсутствовали.&lt;br /&gt;Внутри Цеха, помимо бесчисленного множества установок, назначение которых до сих пор не совсем понятно, находятся некие автоматические роботы, атакующие всякого, кого они видят на своем пути. Вооружены они чем угодно – от циркулярных пил и плазменных резаков до полноценного пулевого и рельсового оружия. Точно известно, что эти роботы не только гонят пришельцев прочь из Цеха, но и поддерживают простаивающие машины в рабочем состоянии – в архивах исследовательского центра Города лежит запись, на которой один из роботов вываривает поржавевший кусок металла и устанавливает на его место новенькую пластину. В тех архивах есть записи и поинтереснее, но до них не так легко добраться.&lt;br /&gt;Несмотря на множественные запреты, любители экстрима таки проникают в Цех. Те из них, которые не задыхались в его атмосфере, где зафиксирован переизбыток углекислого газа, обычно даже не пытались проникнуть дальше первого уровня и вообще боялись терять выход из виду. К слову о выходах – похожие двери/люки, ведущие в Цех, были обнаружены на территориях всех фракций – даже близ Аркадии была обнаружена такая дверь.&lt;br /&gt;Но вот однажды, в самом начале 99 года, произошел случай, перевернувший все представление о Цехе. Очередная группа безбашенных парней из Конгломерата решила проверить, отчего же власти запрещают народу даже приближаться ко входам в подземную мегаструктуру. Входили они впятером, в скафандрах II класса, с камерами, винтовками и запасом патронов, а вышел лишь один, без вещей, в пробитом скафандре, но с картой памяти камеры... И лучше бы она, наверное, осталась там, внизу. Информацию с нее моментально сняли и засекретили, саму карту уничтожили. Лишь один кадр, пусть и несколько обработанный, ныне можно найти в любой части Конгломерата: на всяком пропагандистском плакате вместо трансцендента, внешне не измененного, красуется человек, чье тело буквально впаяно в экзоскелет, а лицо выражает бесконечную ненависть ко всему живому. Ко всему остальному имеет доступ только десяток человек на всем Дейтросе.&lt;br /&gt;На данный момент простому смертному известно следующее – Цех представляет собой огромное сооружение под землей, секреты которого еще предстоит раскрыть. Внутри находятся вооруженные машины, так что соваться туда опасно и запрещено законом. Однако ходят слухи, что нашли там что-то такое, чего лучше народу не показывать. В честности, на самом нижнем из исследованных уровней обнаружили первую работающую машину. К слову об обнаружении – в Городе можно найти людей, которые готовы заплатить нехилую сумму за определенные предметы из Цеха...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2016 22:11:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стороны конфликта</title>
			<link>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Беженцы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выжившие с Аркадии находятся в довольно незавидном положении. Все, что они имеют, поставляется из Города и только оттуда. Каждый на корабле хочет покинуть его как можно быстрее. О войне здесь почти ничего и не знают.&lt;br /&gt;Местное население коренным образом отличается от всех тех, кто живет в остальной части Дейтроса. На планете почти 90% населения заняты либо в науке, либо в производстве. Почти нет работников сферы услуг, целиком превелись деятели культуры, профессиональных военных нет в принципе, – жалкие самоучки, из которых состоят местные армии, в рассчет не берутся. Однако все это есть на Аркадии, ибо местные никакого отсева не проходили. Так что лагерь беженцев служит источником ценных кадров, имеющих общирные познания в ведении и планировании боевых действий и способных изменить текущее положение дел.&lt;br /&gt;Пытаться подзаработать на Аркадии – дело гнилое. Тут уже&amp;#160; нет ничего ценного, – все выменяли на еду и скафандры, – а местных денег тут в глаза не видели. Земляне везли с собой теплую одежду, отчего некоторые отчаянные пытаются на дневных караванах покинуть лагерь, не имея средств защиты местного образца. Если такой каравн не добирается ло Города, беглецов ждет медленная смерть в заснеженных пустошах...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Текущая роль в войне:&lt;/strong&gt; Источник человечесих ресурсов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2016 22:20:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира и история колонизации</title>
			<link>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Начало войны. Падение Аркадии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К 97 году все население Джарсерта составляют исключительно трансценденты – так называют себя люди, прошедшие аугментацию. Перестройка города завершена, добавлен оборонный периметр, усилены своды купола, укреплены все прилежащие станции, налажен выпуск собственного топлива. Аванпост был полностью самодостаточен, и люди, его населявшие, стали задумываться уже о внешней политике. Если остальной мир отвернулся от них, то почему бы им не забыть его законы и на забрать силой то, что им бы пригодилось? Этот день можно официально считать началом первой войны в истории колонии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станции близ Линк-Роус вскоре подвергаются нападениям. Персонал не успевает отправить какой-либо сигнал об атаке, и только приехавший на следующее утро караван с удивлением обнаруживает либо руины, либо укрепленный лагерь, персонал которого советует караванщикам катиться куда подальше. Решив, что начинается бунт на самих станциях, руководство Конгломерата отправляет на каждую станцию небольшой вооруженный отряд. А трансценденты в это время собирают силы для штурма аванпоста. Смекнув, что дело пахнет жареным, высшие чины армии Конгломерата в последний момент успевают стянуть все силы на оборону Линк-Роус. Первая битва в истории Дейтроса проходит почти без потерь – обнаружив превосходящего числом врага, трансценденты отступили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 98 года на планете совершает аварийную посадку неизвестный корабль. Как вскоре выяснилось, это Аркадия – один из земных ковчегов, который почему-то пролетел пункт назначения и вынырнул из гиперпространства уже у Дейтроса. Гравитация планеты делала падение корабля неизбежным, так что команде оставалось только лишь сделать его чуть более похожим на посадку. Из изначальных нескольких миллионов, посадку пережило всего шестьдесят тысяч человек. Вскоре Город сумел установить стабильное сообщение с упавшим кораблем. Беженцам с Земли предоставлялись предметы первой необходимости и часть из них, по возможности, вывозится в Город и оттуда уже они разъезжаются по всему миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99 год, наши дни, Война трансцендентов с Конгломератом продолжается, обе стороны используют тайных агентов, дабы подорвать промышленность протианика, но у трансцендентов это выходит несколько лучше. Город пытается в обход Конгломерата установить связь с Джарсертом, попутно не потеряв доверия Конгломерата и продолжая вывозить людей с Аркадии. Там из остатков корабля беженцы соорудили лагерь, где ждут своей очереди покинуть это место. Конвои на Аркадию весьма часто перехватываются: кто-то считает землян злом, а кто-то помнит, что среди них есть профессиональные бойцы...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 16:14:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://absolutezero.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
